ブルプロ通信#15の放送プログラム
2月アップデートのご紹介
5章アップデートについて
5章のPVが公開
新フィールド・ネームドボス紹介
5章からは新しいエネミー種族として「マノー」が追加。
《新フィールド》ラウェハラ岬
潮の満ち引きの概念があるエリアで、満潮時にのみ泳いで行ける高い場所に宝箱があったり、逆に干潮時にのみ行けるような場所も存在しているとのことです。
《新ダンジョン》カフナの洞
高低差のあるダンジョンで、間欠泉に乗ることで吹き上がって上へ行くことができるようなギミックがあるそう。
《新ダンジョン》珊瑚岩の谷
《珊瑚岩の谷のボス》キングマノー
動画で確認する場合はこちら
2月の改修内容について
状態異常の調整
・拘束(バインド)中の敵であってもダストボルテックスでの集敵が可能に
・ブロウビート等の挑発効果で敵の攻撃をキャンセルさせ、即座に攻撃の対象を自分へ変更できるように
※挑発での攻撃キャンセルは最初に挑発攻撃を当ててから30秒の間に3回まで
挑発での行動中断を動画で確認する場合はこちら
スペルキャスターの一部タクティカルスキルの技威力を上方調整
一部コンテンツの枠数の上限を拡張
ミッションの開始条件を調整
調査、追加調査、ラッシュバトルが本調整の対象。
上級調査とEXラッシュは今月のアップデートにおいては対象外。
今後も引き続きデータ等を見ながら追加をしていこうとは思っているとのこと。
また、ソロ突入については難易度の変化は無く、あくまでマッチングでの突入が調整対象。
ネームドエネミーの出現条件を調整
・世界観、設定的に明らかに昼(夜)に出てくるのがおかしいエネミーに関してはそのまま
・再出現のインターバルはおおよそ半分程度の時間に?
【新システム】マウントキャラバン
イメージとしてはいわゆる放置系ゲームのようなコンテンツ。
基本的には派遣した地域の素材が獲得可能。
レア枠の報酬にはイデア、着色染料、調色剤などがあるとのこと。
マウントイマジンに「限界突破」を追加
マウントキャラバンと限界突破の追加に伴い、ボーナスクエストにてマウント2体が新しく追加入手可能に。
更にアップデートと同時に行われるキャンペーンでも2体が入手できるとのこと。
勲章の追加
ミッション開始時に右画像のように各参加者が冒険者カードに設定したバナーが表示されるようになるとのこと。
アステルリーズ防衛戦2での変更点
・アステルリーズ防衛戦が前回よりも歯ごたえのある難易度に
・GC獲得量が約3倍に?
・防衛戦コンテンツ中にマウントへの騎乗が可能に
2月のガシャ・マンスリーイベント
星の装いガシャ(女性タイプ)
星の装いガシャ(男性タイプ)
《マウント》スペシャルシアターガシャ
マウント騎乗中は専用BGMが流れる特別仕様。
動画で確認する場合はこちら
ガシャのおまけ
ローリングダンスの仕様
モーションの同期がかかりつつも、ちょっとずつズレる仕様に
動画で確認する場合はこちら
定常マンスリーイベント「こぼれ星に願いを」について
キャンペーンについて
【5章実装記念】推し活キャンペーン
【推し活キャンペーン第1弾】ブルプロ推しキャラ拡散Xキャンペーン
【推し活キャンペーン第2弾】歌姫応援キャンペーン
Amazon Pay 決済キャンペーン
ドスパラ通販サイトにて、お得なキャンペーン開催のお知らせ
5章「獣の使徒」実装記念キャンペーン
期間中は銀ナッポの出現率が大幅にUPするので、レベルキャップ解放による70までのレベリングに活用して欲しいとのこと。
更に一部の期間中では新種ナッポの出現確率も大幅アップするようです。
アンケートフィードバックについて
戦闘・アクション・エネミーについてどのように感じましたか?
・今後属性のバランス調整を実施する予定
・火以外の属性をアッパー調整する方向で考えている
マンスリーイベントのようなゲーム内イベントについて、希望する調整・アップデートを教えてください(TOP3)
・大きな季節イベント時の装飾については今後も継続
・定常マンスリーイベント以外のイベントの開催についても検討検証は実施している
また、イベントそのものとは少し異なるが、イベントライクな戦闘を楽しめるコンテンツとして3月に「サドンデスバトル」を実装予定。
最も好きなガシャ衣装を教えてください。
ガシャの復刻については”近々”行われる予定とのこと。
PVPコンテンツを遊んでみたいですか?
今後、期待するアップデート内容はどれですか?(TOP5)
生活系コンテンツについて
ハウジングについては裏で検証を行っている段階。
他コンテンツと並行しての開発のためゆっくりではあるが、着実に進めている。
その他の生活系コンテンツ(釣りなど)についても水面下で動かしている?
衣装アクセサリー・キャラクリパーツの追加について
特に髪型については多数の意見をいただいたとのことで、もっと増やせるように何とかしたい考えているそう。
不具合修正について
・引き続き優先度をつけながら修正対応を進めている
・チャットが表示されないといった不具合も、いただいた報告やログを元に再現・調査を進めている
・不具合報告の際には、その不具合が発生した状況や過程を分かる範囲で詳細に書いて貰えると非常にありがたいとのこと
(ログを調べながらの不具合の再現調査は行っているが、実際に不具合が起きた状況を事前に少しでも細かく知ることができれば不具合が起きる条件の洗い出しと再現が素早く終わり、開発側の修正速度も上がる。)
新クラスについて
短周期で次々に実装していくというのはバランス等の問題もあり難しいが、4月に追加するクラス以外にも引き続き実装を考えているとのこと。
その他気になる言及
・現在開発ではプレイ体験を向上させるためにプレイサイクルそのものの改修も進めている
・この改修については1周年を迎えるタイミングでのお披露目ができると考えている
アンケートフィードバックを配信で確認する場合はこちら
深掘りされた内容の話も多く、個人の解釈で短く意訳した点もあるので気になる方は是非配信でご確認を。
他のアンケート項目について
3月6日にその他のアンケートの結果についても公式サイトで公開予定。
公式グッズが登場
公式サイトのグッズページはこちら
ローソンでの販売グッズ
アニメイト&ムービック通販とアニメイト含むその他アニメショップ店頭での販売グッズ
全国のナムコのお店・ナムコオンラインクレーンにて展開されるグッズ
ブルプロ通信#15 配信記念プレゼント
今回はシリアルコードではなくゲーム内レターでのプレゼント方式に
次回予告
次回のブルプロ通信は4月!
配信内で新クラスの紹介を行う予定とのこと。
コメント
コメント一覧 (21件)
火属性以外をアッパーするってことはつまり、コンテンツ毎に弱点属性を用意しなければならない手間が増えるって事なんだけどなあ
FF14がそれを理由に属性消して、NGSも一部以外は属性ほぼ無関係にしたってのにことごとく逆を突き進むのはなんでなんだ
サ開前から絶対属性の調整何てできなくてグダグダになるって言われてたけど
実際その通りだった
一番問題なのはこのゲームの欠陥はやられとバーストが敵が有利になる事なのじゃ
他属性を強化するとボスも強くなってしまうのじゃ
闇が強くなると研究所が更に地獄の回復を見せることに
戦闘中の武器の持ち替えができないからなぁ
ミッション入る前に武器選択忘れるとそのミッション中他のプレイヤーから針のむしろなんだけど
火属性が最適解なのは、持ち替えも不要ってことである意味ミスもないってことなんだけど
属性アッパーしても
上級を安定してクリアするために、同時実装のEイマジンを集めつつ弱点武器を調査or追加調査で集めてから上級行くだけなのは今までと手間は変わらないだろ
確かに手間は増えるけど
現状EBイマジンは一度作れば同じ物を流用できるからな
ランダム要素のある装備があるわけでもないし、火一強にしておくとコンテンツ自体が少ないから
結局やることがないに行き着くよ
どっちかというとモンハン寄りなんじゃないの知らんけど
杖のアッパー調整必要なのかもしれないけど、
むしろ似たスキルが多いこととか、距離を置いて戦う優位性がないこと
近接クラスみたいな立ち回りの方がミッションで敵を殲滅し易いとかクラスの在り方を問われてる気がするけど・・・
いずれにせよ、自由探索のワンパン害悪も同様に強化されるってことだな()
マウントキャラバンとかソシャゲシステムそのまま持ってきてどうするのよ
アイテム自体すでに使用も作成も全く意味ない倉庫の肥やしになっているのに
またゲームの意義をイマジン頼りかよ
単なる賑やかしなんてつくるならポーズのひとつも増やしてよ
βの頃のインタビューだったか…、スタミナ切れたらMイマジン乗り換えるっていうユーザーをドン引きさせた構想あったようだけど、それのコンセプトを引き継いだ感じかな?
趣旨は同じ、要はMイマジンガシャへの課金誘導
派遣してアイテム入手ホント意味ない。ゲーム性に付加価値を生まない
それより、大量に多様にある使用しない消費アイテムとか無駄な要素どうにかしないって確かに思うな
別に損するわけじゃないし
ないよりはあってもいいんじゃね
工数云々言うならもう知らんがな
PV公開されて2時間経っても2000回ちょいしか再生されてなくて真顔になった
ここのブルプロまとめさんが優秀なのと、3剣の景気の悪い顔見たくないってのがある。
あ、管理人さん暇なときにコード入れ換えてね
次のシーズンの買い物でみんな使うから
クラスや属性の調整はいいと思う
マウントキャラバンもありだよね
武器を集めて完成させたらそこがゴールなのが良くないかな
せめて戦乙女コインでもうちょっとマシな衣装があればいいんだけど
防衛戦でGC3倍ってのはなかなかすごいな
時給15000〜20000くらい行くことになるけど、雰囲気的に一戦あたりの時間も伸びそうだからなんともいえない
クソラグいのに鬼ごっことかやめろ
まとめありがとう
先にはなるものの、プレイサイクルの見直しについて言及があったのはありがたい
スペキャスは攻撃力上げてもらったのはもちろん喜ばしいが、遠距離でも問題なく立ち回れるようになるといいなー
結局、回数ボーナスは70回のままかー
pvpやりたくないというよりは面白くできなさそう
タンブラーええな
杖マインの時代が来たぞ!みんな乗り込め!野良を杖で埋め尽くせ!!
鈴木がやばいんだろうか?
開発技術がないといっても追加するものやこだわってるものがいらない部分が多い
今回もマウント探索ええやん?からの限界突破!で阿鼻叫喚だったし
ほんまセンスがないというかゲームトップ変えているものいらないもの整理せんと厳しいやろ