ブルプロ通信#14の放送プログラム
1月24日アップデートのご紹介
レイドはデザートイーターの氷版に。
CS版の鞄バグについても24日のアプデで対応予定との言及がありました。
1月のガシャ紹介
異国風の服ガシャ(女性タイプ)
異国風の服ガシャ(男性タイプ)
マウントガシャ
マウントを動画で確認する場合はこちら
ガシャのおまけ
ノリノリダンスについては通常の「踊る」ジェスチャーと同様に他人と一緒に踊った際の自動同期に対応しているとのこと。
おまけジェスチャーを動画で確認する場合はこちら
1月マンスリーイベント「フワフワ綿毛晶」について
βや過去のSSで登場していたうさみみがついに実装に。
今後のアップデートロードマップについて
2月のロードマップ
5章について
・詳細については24日に5章の特設サイトが公開される予定。
・ストーリーの内容については4章と比べると明るめ?
・4章でも考えられなかったようなシーンが5章にもある。
・5章のメインカラーは「三色」?
レベル上限が70になりタクティカルスキルG4と新スキルが1つ実装予定
スキルはG4になってもαβはそのまま引き継ぎで使えるとのこと。
3月・4月のロードマップ
サドンデスバトルについて
・一撃でも攻撃を食らってしまうとダウンになる。
・「時間まで逃げ切れば勝ち」というイベントライクなコンテンツ。
・コンテンツ内にサプライヤー等が配置されており、それらを駆使して攻略を進める。
・操作スキルが重要。
・難しい?
EXラッシュ SP パーティについて
「パーティ」とついている通り、パーティでのみ挑戦可能な高難易度コンテンツ。
以前から告知・開発を進めていた高難易度コンテンツとは別のもので、そちらについては準備にもう少し時間がかかりそうなのでその準備が終わるまでの高難易度コンテンツとして実装するもののようです。
実装時点での最高装備でギリギリなんとかなるレベルの難易度になるそう。
4月アップデートにて新クラスの実装が予定
4月のロードマップに記載されている「???」は新クラスの実装であるとのこと。
配信内にてシルエットのみが公開されました。
役割は「サポート」となるクラスのようです。
その他配信内で言及のあった気になる話題について
- ドロップ武器が大幅に緩和されたが今後はハクスラチックな内容にしていくのか?
-
「ハクスラ」と言ってしまうと明確な定義があるので、そこにガッツリ合わせるのかというとそういう訳ではない。
ただハクスラ感のようなものは参考にしながら、よりドロップが楽しくなるように開発・調整を行っていく方針。 - CS勢からの過去衣装等が欲しいといった意見があるが復刻は考えているのか?
-
衣装の復刻については既に計画に入っていた。過去のイベント衣装やジェスチャーの復刻についても計画に入れて行いたい。
2月アップデートちょい紹介
クラスレベルボーナス
クラスレベルが50以上になると他のクラス使用時にパラメーターにボーナスが入る機能。
上画像は各クラスのレベルを上げた時にどのパラメーターにボーナスが入るかを示したもの。
・HPに関しては全クラスでボーナスが入る。
・50以上の一定レベルごとに星(ランク)が増えていく。
新タクティカルスキル
ヘイトコレクト(イージスファイター)
遠距離範囲攻撃であり、広範囲に高ヘイトを蓄積するためのスキル。
動画で確認する場合はこちら
※動画はG3状態で使用した際のもの
デスペラード(ツインストライカー)
自傷時のHP消費については定数消費ではなく割合での消費となるようです。
火力はブルータルブロウのチャージレベル2の1.7~1.8倍程度?
動画で確認する場合はこちら
※動画はG3状態で使用した際のもの
サジタリウス(ブラストアーチャー)
通常攻撃のDPSが一気に上昇するスキル。
通常攻撃であるため他のスキルと違って使用している最中でも咄嗟の回復などを差し込みやすいのが利点。
動画で確認する場合はこちら
※動画はG3状態で使用した際のもの
エングラムアッパー(スペルキャスター)
インターバルがあるタイプのスキルで、敵のダウンが取りやすい。
逃げる際に使ったり、一旦敵をダウンさせて動きを止めてから攻撃する為に活用できるとのこと。
スペルキャスターのインターバル型スキルの中では一番火力が高いそうです。
動画で確認する場合はこちら
※動画はG3状態で使用した際のもの
ファストドロウ(ヘヴィスマッシャー)
ヘヴィスマッシャーとしては初の挑発付きスキルで、例外的にかなり振り(発生)が早い攻撃であるようです。
動画で確認する場合はこちら
※動画はG3状態で使用した際のもの
レゾナンススピア(ブリッツランサー)
ブリッツランサーの集団戦で非常に重要な役割を担うことになりそうなスキル。
動画で確認する場合はこちら
※動画はG3状態で使用した際のもの
2月のその他アップデート
バトルイマジンの最大限界突破時にエフェクト色が変化するように。
お知らせ
ブループロトコルの冒険者(登録アカウント)の数が100万人を突破
冒険者100万人突破記念キャンペーンが開催
ユーザーアンケート関連の進捗についてのご報告
・現在ユーザーアンケートの集計は完了済み。
・いただいた意見に対してどういったことをやっていくか、作っていくかについての検討を行っている段階。
・内容については伝えられる状態になり次第ブルプロ通信や公式サイトを通じて順次お知らせする予定。
・いただいた意見の中にはすぐに対応できるものと、実装は可能だが開発に時間を要するものとで別れており、すぐに行えそうな施策については2月アップデートへ既に反映されているものもある。
・ユーザーの方々から貰った意見の反映と元々予定されているアプデの開発を並行して行っていく中で、全体を俯瞰して見つつ優先順位を付けながら着実に実装を行っていく。「このタイミングならあの意見に関連するものが入れられる」といった形で折を見ながら実装を進めていくとのこと。
※あくまで個人の解釈による意訳なので気になる方は配信にて
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コメント
コメント一覧 (51件)
クラスボーナス・・・レベル上げないとアカンやつかな
FF14とNGSが捨ててったのを廃品回収業者の如く回収していっとんな
いらんもんばかり実装するな
もっと独自性のあるもの入れて欲しいわ
何で自由を縛りにくるのかな。
運営は言っていた事と逆の事ばかりしてくる。
使う気しないクラスのレベルを上げさせられるのつらいわ
そのうち育ててない人を差別するようになるだろうから、楽しくない事をやらされる羽目になる
全カンスト前提にされても困るね
戦闘だけのゲームになっていくの辛いわ
生活要素でのレベリングとかはもう無理なんだろうね
マビノギとかラテールやってろってことかな
ラテールって生活要素あったっけ?
死ぬほど戦闘コンテンツしかない気がする
…。
いうてFF14は装備関連がもっと苛烈だから、やる苦労はFF14の方がキツイがな。
毎日毎週限界までトークン稼いでようやくエンドコンテンツのスタートラインに立つのに比べりゃすごい楽じゃん。
他MMOに比べて上げやすいレベル上げれば済むだけの話。
エンドコンテンツのスタートラインに立つには全身クラフト装備だぞ?
2週間位で値下がるから安くマケボで買えるし簡単。
毎週トークン稼いで交換するのは最終装備だ。
全身クラフトだけじゃスタートラインですらない。
クラフトは金策して金さらにかけて5禁やって初めてスタートライン。
そもそも値下がりする数週間後とかスタート大幅に遅れてるやんけ。
今どんだけアルテマテリジャばらまかれてると思ってんだ……w
初週クリア狙うなら確かに楽ではないが、それはクリアの話であって、スタートラインに立つのならこのゲームで全クラスカンストさせるより、よっぽど楽にできるぞ
おまけもらえる回数また70回…もうこれ固定でいくのかな
これごり押ししそうだね。
言っちゃ悪いが、もう70回さんわ。
60だったり、半分がチケットで行けるならまだしも……
70回金だしたる!っていう求心力はもう作品にないって…
5000円×7で3万5000円か
ローズオーブお得パックでもっと安くなるな
これならマンスリーイベでガシャチケ入れんかい!
ガチャのS確率を上げて、ゴミアイテムを完全に排除しない限り
70回のおまけだけに釣られる層なんて早々おらんよ。
ほんま頭わいとるな運営
他のゲームでも使えない低ランク排出多いやろ
ブルプロに限ったことではない
クラスボーナス本当にいらん
何で余計な事するんだよ
全クラスカンスト前提は心が折れそうマジで撤回して
プレイ時間的にサブキャラ潰すか引退かどっちかしかない
自由度極端に少ないゲームなのに職業選択の自由まで奪うのか…
自分も2キャラで使う職分けていたから引退するかも。
今ですら素材狩り用に上げたくもない弓をやらされてるからもはやブルプロ自体がやりたくないものに近づいていってるわ
そもそもシステム的にサブキャラってのが邪魔過ぎる
これを言い訳にガシャチケでBPP変換できなくさせるのおかしいし
苦肉の策のレベルボーナスw時間稼ぎしたいんだろうね。
真面目に辞めるか悩むわ。
あんだけイメクラ言われてまだイメクラっすか
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あーやっぱネガがきているなぁ
ネガるならほかのとこでいくらでもできるんだから
このサイトでやらんでくれ
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いい年して子供みたいな揚げ足取ってるなw
恥ずかしくないの?
レベルボーナス自分はいいけどな上げた意味があるし強くなる要素は課金じゃなければ歓迎
そもレベル上げなんて経験値倍イベントあるから上げようと思えばすぐ上がるだろ
他クラスの必須アビないのに上級とかEXによく平気で来れるなって思うよ
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ほんとそれ
やらなくて良かった面倒な仕事を後になってやっぱ必要ってやらされるような気分よ
なんでゲームでもこんな目に遭わなきゃならないんだ
もうこんなクソゲから開放されるな
良かったじゃん
ストレス溜めないで済むぞ
言ってることは分るんだけど、いちいち煽るのが真っ当な社会人とは思えん
こんなのちまちまやってりゃ上がるだろ
365日働いてるのか?
全クラスカンストとか社会人には厳しくない???
俺は無理だわ
ものすごく今更だけど
踊るモーションて周りの人と同期してるんじゃなくて、サーバーに固有タイムがあってその時間と同期してるっていうどうでもいいウンチク
運営の考えからして火力職って斧だけになってんのかな?
杖メインだから低耐久で火力ないって言われるのつれーわ
今後来る予定の高難易度やるなら全カンスト要るってだけやん
なんで無理してやる必要ないのを必須と思うのか。
このアプデで1番クソで神な要素
・上級:研究所
クソ
・謎解き
・クソ強闇ボスを更にクソ強化
神
・2月に70武器来るだろうし周回しなくて良い、イマジンも素材集めで作れば良い
・クエストボード回数以外、もう一生このクソミッションを上級で周回しなくて良い
・70くれば楽に倒せるだろうからそれまで放置でも良い
上級はレベルシンクで楽できないので70になっても苦労する
イマジンは通常でも出るのでスルー周回出来る
フィールド狩りはマゾいのでもう数カ月してない
上級もEXもヌルゲーだから高難易度だけが楽しみだったが
全クラスカンストが参加条件なら引退するわ
運営さん的には散々全クラスカンストしてもうやる事ないって言われてただろうから、じゃあ全クラスカンスト前提の高難易度をご用意する流れになったんだろうなぁ(最初からそうするつもりだったかもしれないけど
個人的には本編クリアするのに高難易度クリア出来る前提の強さを求められるのでなければ別にどうでも良いかな>ストーリー重視という宣伝に釣られてブルプロ始めた勢
3キャラ計10職カンストでβコンプ4職
上級3人で回れますEXチャレンジ失敗させてもクリアできます
高難易度挑戦権ありません
ガチャも人の3倍回して来たのにこの後出しはひどい
俺はここまでだ新規は絶対に複数キャラ作っちゃダメだぞ
高難易度挑戦権ありませんってどの部分言ってんの?
挑戦権はあるやろ、あとはやるかやらないかのお気持ちだけやん
運営の素質があるな
運営も全く同じ考えなんだと思うよ
システム的な条件ついてないのに何言ってんだお前は
国2はアカウント共通で称号だったからそこらへんはうまくできていたんだなぁ…
ラテール参考にしてればな
何処でも倉庫開けるしキャラ共有レベルでサブキャラでレベリングしてもメインに反映される
ラテールさん、15年くらい運営してますからね〜。その代わり最前線のエンドコンテンツ到達まで、長時間かかりますけども。
いい意味でも悪い意味でもブルプロより育成要素が多い。
見やすいまとめ感謝です
ショックだったけど受け入れが出来た気がする、
今まで通りマイペースに遊ぶ。